O gato será o primeiro de muitos que virão... AGUARDEM... rsr
sábado, 28 de janeiro de 2012
Gato Articulado
O gato será o primeiro de muitos que virão... AGUARDEM... rsr
terça-feira, 24 de janeiro de 2012
Brincadeiras E Dinâmicas Infantis.
Ai Vai O Ganso
INDICADO PARA: 7 anos em diante
OBJETIVO.: Desenvolver os sentidos, memória
LOCAL INDICADO: Pátio e quadra
Formação: fileira
Execução: o primeiro virando para o seguinte e dizendo: “Ai vai o ganso”. O segundo dirá “Que ganso?” Ao que o primeiro responde: “O ganso”. O segundo fala: … ah… o ganso. A pergunta será repetida e assim sucessivamente. Assim corre-se todas as fileiras.
Jogo Do Limão
INDICADO PARA: 6 anos em diante
OBJETIVO.: Ritmo, Atenção
MATERIAL: Limão
LOCAL INDICADO: Quadra, pátio, sala, gramado
Formação: círculo
Organização: alunos sentados em círculo, tendo um, posse de um limão
Execução: os alunos iniciarão a brincadeira cantando: Meu limão, meu limoeiro… ao mesmo tempo passando o limão aos colegas. Ao findar a canção, o aluno que estiver de posse do limão será eliminado.
Jogo Da Memória
INDICADO PARA: Todas
OBJETIVO.: Memória, tato
MATERIAL: Lápis, grampos, moedas, giz, etc
Formação: em pé, formando um círculo, mãos para trás
Execução: o recreador entregará para um aluno um objeto após outro para ser passado adiante. Após serem passados todos os objetos, todos se sentarão e rapidamente escreverão o nome dos objetos que passarem pelas suas mãos. Vencerá quem escrever mais nomes dos objetos em um tempo determinado.
Bom Dia
INDICADO PARA: 7 anos em diante
OBJETIVO.: Educação dos sentidos
MATERIAL: Lenço
LOCAL INDICADO: Quadra ou pátio
Formação: círculos
Organização: alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados.
Execução: os alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom dia! Se o aluno de olhos vedados identificar a voz do colega, trocará de lugar com este.
Círculos Unificadores
OBJETIVO.: Pronta reação e atenção
MATERIAL: Disco, toca-fitas
LOCAL INDICADO: Ar livre e salão
Formação: em círculos de pé
Execução: a turma se desloca ao som da música. Quando esta parar devem formar grupos de 5 ou 3, anteriormente determinados. Os que sobrarem ficam prisioneiros dentro do círculo. Termina quando fica somente um prisioneiro no círculo.
Perseguir A Bola
INDICADO PARA: Todas
OBJETIVO.: Astúcia, rapidez, agilIndicado Para
MATERIAL: Bolas
LOCAL INDICADO: Ar livre
Formação: duas colunas em posição fundamental. O primeiro de cada equipe com uma bola.
Execução: o primeiro de cada coluna lança a bola o mais longe possível no terreno do fogo. Isto feito, todos deverão correr para reformar a coluna atrás da bola atirada pela coluna contrária. Vencerá a coluna que se reformar em primeiro lugar.
Correr Em Circuito
INDICADO PARA: 9 anos
OBJETIVO.: Iniciação desportiva (hand e basquete)
MATERIAL: Bola
LOCAL INDICADO: Quadra
Formação: fileiras
Organização: 2 fileiras frente a frente formando 2 equipes A e B. Primeiro aluno de cada fileiras com uma bola.
Execução: ao sinal, o aluno de posse da bola corre em direção ao que está na outra extremIndicado Para da fileira. Neste momento há trocas de lugares. O primeiro fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º fica último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º, a 1º de posse da bola. Vencerá o que executar a tarefa primeiro.
sábado, 3 de dezembro de 2011
terça-feira, 29 de novembro de 2011
Brincadeiras Infantis
Brincadeira do jogo da memória humano!
Formação:
Turma separada em duplas onde cada dupla deverá se espalhar pelo espaço e realizar uma pose qualquer, sendo que a pose deverá ser igual. (Cada dupla escolhe a sua pose).
Desenvolvimento:
Um aluno escolhido pelo Professor será a pessoa que tentará identificar em menor tempo as poses iguais. Poderá haver uma variação da brincadeira colocando duas equipes e duas pessoas tentando identificar, e levando as peças iguais para fora de jogo.
A jaula
A JAULA: - (ATIVO)
Preparação:
Um grupo de crianças dispostos em círculos (lado a lado sem darem as mãos) forma a jaula. O outro grupo, cujos elementos representam os animais, se dispersa pela quadra. O professor usará apito ou campainha.
Desenvolvimento:
Ao sinal do professor os animais põem-se a correr, ora entrando, ora saindo da jaula. A um novo apito, as crianças do círculo dão as mãos fechando a jaula e prendendo, desse modo, os que ficaram dentro do círculo. Estes vão então fazer parte do mesmo, juntando-se aos que formam a jaula. A seguir o jogo recomeça até que todos os animais tenham sido aprisionados.
Material:
Um lenço
Preparação:
Duas linhas paralelas distantes 8 a 10 m. Marca-se o centro do campo onde se coloca o lenço.
Formação:
Os jogadores formarão dois partidos dispostos atrás da linha. Todos serão numerados. Cada partido com os mesmos números.
Desenvolvimento:
O professor falará um número e os jogadores chamados correrão até o centro, terão como objetivo apanhar o lenço e voltar a sua fileira. No caso de um conseguir apanhar o lenço o outro deverá perseguí-lo e tocá-lo antes que ele consiga atingir a fileira.
Pontos:
Alcançará dois pontos para o seu partido o jogador que conseguir apanhar o lenço e voltar a fileira sem ser tocado.
Piscada Fatal!
Formação:
Alunos em duplas formam dois círculos concêntricos, de preferência, casais. Um aluno está sem par, sozinho.
Desenvolvimento:
O aluno que está sozinho deverá piscar para um dos alunos que estão no círculo de dentro. Ao perceber a piscada este deverá correr de encontro ao aluno que está sozinho. O aluno que está atrás, ao perceber que o aluno foi “fisgado” deverá segurá-lo antes que ele saia. Se pegar, o aluno permanece no mesmo lugar, se não pegar, o aluno que ficou sozinho dá continuidade a atividade, piscando para outro aluno.
O Objetivo da atividade é desenvolver a percepção Visual, Velocidade de Reação e Socialização
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